<!--HTML--> <link href='http://fonts.googleapis.com/css?family=Satisfy|Questrial' rel='stylesheet' type='text/css'> <div style="width: 480px; border-left: 16px solid black; border-right: 16px solid black; border-bottom: 16px solid black; background-color: white;"> <div style="font: 12px Georgia; color: #fff; text-align: center; letter-spacing: 2px; background: #000;"><b>ПОКАЗАТЕЛИ</b></div><br> <table><tr vAlign="top"> <td><center><img src="http://savepic.ru/7062085.png" title="ST (сила): хх"></center></td> <td><center><img src="http://savepic.ru/7054917.png" title="DX (ловкость): хх"></center></td> <td><center><img src="http://savepic.ru/7067205.png" title="IQ (интеллект): хх"></center></td> </tr></table> <div style="padding-left: 5px; padding-right: 5px; font: 11px calbri, sans-serif; color: black;"> Всего на прокачку данных параметров выдаётся 45 очков в начале игры для школьников/практикантов и 60 для взрослых персонажей. Далее вы можете получать очки и прокачивать данные параметры до более высокого уровня, что увеличивает шанс победы в дуэли. Меньше 10 очков быть не может, это инвалиды. Больше 15 дает преимущество.<br><br> <b>Сила</b> применяется для физических атак и противостояния им (удары, толчки, пинки).<br> <b>Ловкость</b> применяется в уклонении.<br> <b>Интеллект</b> влияет на качество произносимых заклинаний. Чем больше интеллект, тем больше шанс срабатывания заклинания.<br><br> <center><big><b>Бонусные очки без затраты собственных.</b></big><br> Старосты: +10 к интеллекту.<br> Вейлы: +5 к интеллекту. <br> Участники шахматного, литературного, дуэльного клубов: +5 к интеллекту за все клубы.<br> Участники клубов фехтования, верховой езды, театрального и танцевального клубов: +5 к ловкости за все клубы.<br><br> Квиддичная команда.<br> Ловец: ловкость +10.<br> Загонщики: сила +10.<br> Охотники, вратарь: ловкость +5, сила +5.<br><br></center></div> <center><div style="width: 410px; background: #d90000; font: 10px calbri; text-align: center; letter-spacing: 1px; word-spacing: 1px; border-radius: 4px;color: #000;">HP (здоровье): хх</div></center> <div style="padding-left: 5px; padding-right: 5px; text-align: center; font: 11px calbri, sans-serif; color: black;"><big><b>Количество HP (очков здоровья).</b></big><br> 5 курс – 350.<br> 6 курс – 400.<br> 7 курс – 450.<br> Взрослые персонажи: 19-25 и старше 66 лет – 500.<br> 26-65 лет – 600.</div><br><br> <center><div style="width: 410px; background: #0097f7; font: 10px calbri; text-align: center; letter-spacing: 1px; word-spacing: 1px; border-radius: 4px;color: #000;">MP (мана): хх</div></center> <div style="padding-left: 5px; padding-right: 5px; text-align: center; font: 11px calbri, sans-serif; color: black;"> <big><b>Количество МР (очков маны).</b></big><br> 5 курс – 150.<br> 6 курс – 200.<br> 7 курс – 250.<br> Взрослые персонажи: 19-25 и старше 66 лет – 300.<br> 26-65 лет – 400.<br><br> <big><b>Манозатраты.</b></big><br> Различные заклинания поглощают различное количество магических сил. Затраты маны на использования заклинаний разных курсов условно следует разделять так: <br> Заклинания ниже пятого курса - 10.<br> Пятого курса - 15.<br> Шестого курса - 20.<br> Седьмого курса - 25.<br> Префектские сложные чары, колдомедицина, боевая магия - 30.<br> Внешкольные чары - 35.<br> Аврорский и темный блок - 40.<br><br></div> <div style="font: 12px Georgia; color: #fff; text-align: center; letter-spacing: 2px; background: #000;"><b>НАВЫКИ</b></div> <div style="padding-left: 5px; padding-right: 5px; font: 11px calbri, sans-serif; color: black;"> Навыки приобретаются благодаря школьным предметам или некоторым клубам. Имеется логическая зависимость – ну не может у вас быть все хорошо с верховой ездой, если с животными вы не ладите.<br><br> Навыки бывают боевые и небоевые, логично, правда? А если серьезно, то небоевые навыки – навыки общие, и влияют еще и на ваши игровые ситуации. Драться приходится не все время, а вот взаимодействие с окружающим миром тоже может быть непредсказуемым. Зачем это сделано? ГМ (гейм-мастер) у нас не один, и чтобы ни у кого не было желания выделять любимчиков, чтобы мы были неподкупными и честными, а главное – чтобы вам было интересно играть, и чтобы исход игры не был решен заранее.<br><br> <center><big><b>Боевые навыки.</b></big></center> <b>ЗОТИ</b> – иными словами, боевая магия, нужно что-то разрушить или сотворить щит. Обязательный предмет на СОВ.<br> <b>Чары</b> – магия созидания, то, что чинит, левитирует и прочее (хотя, ничего не помешает отлевитировать нож в спину врагу). Обязательный предмет на СОВ.<br> <b>Стрельба</b> – нет, никакого огнестрельного оружия вы не получите, даже с самым интересным раскладом, но стрелы, метание разных предметов и прочее – все сюда. Навыка "Меткость" нет и не будет.<br> <b>Фехтование</b> – как хорошо вы владеете мечом, шпагой и прочими боевыми игрушками (сюда же копье, если его не метать).<br><br> <center><big><b>Общие навыки, небоевые.</b></big></center> <b>Астрономия</b> – искать путь по звездам или романтично показать второй половинке созвездие Скорпиона – для этого нужна астрономия. Обязательный предмет на СОВ.<br> <b>Гербология</b> – при высоком уровне навыка сожрать по ошибке волчью ягоду не выйдет. Легко находите подорожник или еще какую нужную травку, в общем, навык поможет выжить. Обязательный предмет на СОВ.<br> <b>Древние руны</b> – нет, навык не бесполезный, это навык дешифровки, надписи на непонятных языках ГМ гарантирует. Дополнительный предмет на СОВ.<br> <b>Зельеварение</b> – тоже, вроде бы, понятно. Сварить любовное или взрывное зелье – решать вам. Обязательный предмет на СОВ.<br> <b>История магии</b> – нет, не бесполезный навык. Вы можете вспомнить, что некий великий волшебник применил великое заклинание в битве с великим монстром и одержал великую победу. Насколько удачно вы сможете это повторить – вопрос второй, но вот знать об этом и вспомнить – легко, отыгрывается тем, что ГМ пишет подсказку в личку. Обязательный предмет на СОВ.<br> <b>Нумерология</b> – молниеносные расчеты, да, подобные ситуации мастера гарантируют. Отыгрываем так же, как и другие подобные навыки – лс с ответом от ГМ. Дополнительный предмет на СОВ.<br> <b>Полеты</b> – падаете с метлы или нет. У игроков в квиддич присутствует по умолчанию. Обязательный предмет на СОВ.<br> <b>Прорицания</b> – сродни интуиции, предчувствие чего-то хорошего или не очень. Играется как лс от ГМ. Дополнительный предмет на СОВ.<br> <b>Трансфигурация</b> – превращение одного предмета в другой. Стоит ли объяснять? Превращение не окончательное – яд в вино превращать не советую. Обязательный предмет на СОВ.<br> <b>УзМС</b> – насколько удачно на вас отреагирует живность – вот что решает этот навык. Дополнительный предмет на СОВ.<br> <b>Верховая езда</b> – пегасы, гиппогрифы, фестралы и банальные лошадки.<br> <b>Внимательность</b> – помогает отыграть невнимательному игроку внимательного персонажа. ГМ пишет вам в лс что-то вроде: "Вы заметили упавшую сосну – тут явно прошел медведь".<br> <b>Интуиция</b> – шестое чувство, у кого-то развито, у кого-то не очень. Есть у всех. <br><br> <center><big><b>Как считаем.</b></big></center><br> В Хогвартсе есть оценки, круто, правда? Так вот, оценки имеют числовой эквивалент.<br> П – Превосходно – 90-100. <br> В – Выше ожидаемого – 71-89.<br> У – Удовлитворительно – 60-70.<br> С – Слабо – 40-59.<br> О – Отвратительно – 21-39.<br> Т – Тролль – 0-20.<br><br> Если ваш навык слабее, чем навык противника – не отчаивайтесь, кубик еще решит, у кого сегодня хороший день. Удачи вам на полях правосудия!</div><br> <div style="font: 12px Georgia; color: #fff; text-align: center; letter-spacing: 2px; background: #000;"><b>ПРЕИМУЩЕСТВА</b></div> <table><tr vAlign="top"> <td><center><img src="http://sh.uploads.ru/XsHMc.png" title="Обоюдорукость – вы можете свободно пользоваться обеими руками и не получаете штраф за смену руки. При повреждении одной руки вы можете переместить палочку в другую без наложения штрафа."></center></td> <td><center><img src="http://sh.uploads.ru/hmpoC.png" title="Обостренный слух(*) – вы можете услышать врага, подбирающегося из-за спины. В случае схватки с двумя персонажами вас нельзя окружить или обманным путём обойти, вы услышите шаги или движения противника. При атаке со спины вы получаете бонус к ловкости при увороте или применении защитных чар."></center></td> <td><center><img src="http://sg.uploads.ru/XMm73.png" title="Обостренное зрение(*) – при использовании противником невербальной магии вы можете по жесту палочкой и цвету вспышки заранее определить, что за заклинание применил противник. Также вы можете сражаться в дальнем бою без штрафов на меткость. Отсутствие данного преимущества даёт в дальнем бою штраф к общему результату броска.."></center></td> <td><center><img src="http://savepic.ru/7034435.png" title="Боевые рефлексы(*) – вас нельзя застать врасплох и вы получаете 50% сопротивляемость к оглушению. Оглушающие заклятия могут сработать на вас с крайне малой степенью успеха. Вы получаете бонус к ловкости."></center></td></tr> <tr> <td><center><img src="http://sg.uploads.ru/xybfR.png" title="Высокий болевой порог – низкая чувствительность к боли, от болевого шока вы никогда не теряете сознание и ориентацию в бою."></center></td> <td><center><img src="http://sh.uploads.ru/fRgXu.png" title="Удача(*) – шанс оглушить вас ниже, шанс попасть в вас ниже, шанс получить вами повреждения ниже. Шанс попадания заклинаниями по противнику выше. Бонус ко всем броскам кубика."></center></td> <td><center><img src="http://sg.uploads.ru/cb5ou.png" title="Адаптация к темноте – у вас нет штрафа на ведение боя в темноте. При отсутствии данного преимущества даётся штраф ко всем броскам кубика."></center></td> <td><center><img src="http://savepic.ru/7013955.png" title="Сильная Воля(*) – это не значит, что вы не подвержены воздействию различных артефактов или ментальному, но сопротивление повышено."></center></td></tr> <tr> <td><center><img src="http://sh.uploads.ru/L3czT.png" title="Стойкость к физическому воздействию – на все броски силы противника налагается штраф."></center></td> <td><center><img src="http://savepic.ru/7022147.png" title="Устойчивость к температурам – в отличие от противника, в сильно холодном или жарком помещении вы не получаете штраф к ловкости."></center></td> <td><center><img src="http://sh.uploads.ru/hXClg.png" title="Чувство опасности – персонаж ощущает лёгкое покалывание в затылке при приближении угрозы либо опасности. Способность не дает никакой информации о виде опасности, но указывает её направление. В пределах 50 метров персонаж ощущает опасность, что не дает подойти к нему незаметно и уменьшает шансы на успех при любой внезапной атаке на 50%."></center></td> <td><center><img src="http://sg.uploads.ru/VGrgJ.png" title="Колдомедицина – получаете бонус к интеллекту при применении лечебной магии, при условии, что вам вообще известны такие чары."></center></td></tr> <tr> <td><center><img src="http://sg.uploads.ru/9KmUf.png" title="Золотые руки – возможность создавать вещи руками, без палочки. Успешное создание плотов, возведение палаток, разжигание костров и даже прибивание полочек."></center></td> <td><center><img src="http://savepic.ru/7014979.png" title="Лицемер – умение скрывать эмоции и убедительно лгать. Штраф к броску на чтение эмоций со стороны оппонента."></center></td> <td><center><img src="http://sh.uploads.ru/7rhWl.png" title="Подлый – персонаж, обладающий данной способностью, любит грязные трюки и обожает атаковать противника в спину. Любая его неожиданная атака или удар в спину нанесут на 10% урона больше."></center></td> <td><center><img src="http://sh.uploads.ru/gYNKq.png" title="Мастер скрытности – персонаж, обладающий данной способностью, крайне хорошо умеет прятаться от противника. Шансы, что его найдут в случае, если он успешно спрятался и сидит на месте уменьшаются на 50%, а шансы, что его найдут в случае, если он успешно скрылся и движется, уменьшаются на 25%. К тому же сам шанс успешно спрятаться увеличивается на 50%."></center></td></tr></table> <div style="padding-left: 5px; padding-right: 5px; font: 11px calbri, sans-serif; color: black;"> Преимущества бывают обычными или эпическими. Те преимущества, которые могут быть эпическими, отмечены звездочкой (*). Необязательно делать преимущество эпическим, если вы видите рядом с ним звездочку. Вы имеете право выбрать два обычных преимущества, у которых все очки остаются стандартными, как прописано выше. Или же вы можете выбрать одно эпическое преимущество, в данном случае эпическое преимущество получает удвоенный бонус.<br><br></div> <div style="font: 12px Georgia; color: #fff; text-align: center; letter-spacing: 2px; background: #000;"><b>НЕДОСТАТКИ</b></div> <table><tr vAlign="top"> <td><center><img src="http://sh.uploads.ru/yD1Z4.png" title="Плохое зрение – штраф на попытки распознать заклинания противника, на попытки разглядеть что-либо со стороны, увеличенный штраф на бой в темноте или дальний бой при отсутствии навыка "Адаптация к темноте". Если навык есть, то штраф налагается только за плохое зрение."></center></td> <td><center><img src="http://sh.uploads.ru/MJgdu.png" title="Эпилепсия* – в случае критического повреждения и не срабатывания щита мастер бросает 1 кубик с 3 гранями. Приступы при выпадании значений кубика: 1 – генерализованный, 2 – односторонний, 3 – негенерализованный. Всегда фатальный недостаток!"></center></td> <td><center><img src="http://sg.uploads.ru/9kRVM.png" title="Гемофилия* – в случае критического повреждения необходимо прервать бой, так как есть риск умереть от потери крови. Всегда фатальный недостаток!"></center></td> <td><center><img src="http://sg.uploads.ru/uS8iK.png" title="Низкий болевой порог(*) – на все броски силы противника даётся бонус. Вы можете потерять сознание от болевого шока при попадании в вас некоторых заклинаний."></center></td> </tr><tr><td><center><img src="http://sg.uploads.ru/Xp4eA.png" title="Рассеянность – на все броски интеллекта вы получаете штраф, так как можете забыть заклинание, неправильно его произнести или сделать неверный жест палочкой."></center></td> <td><center><img src="http://sg.uploads.ru/TQsV4.png" title="Вспыльчивость(*) – вы не можете проигнорировать бой, даже если вы и так побиты, а здоровье стремится к нулю."></center></td> <td><center><img src="http://sh.uploads.ru/1SPA4.png" title="Благородный – персонаж, обладающий данной способностью, предпочитает вести честный бой и никогда не пойдет против чести. Любая его атака в честном бою нанесет на 10% урона больше."></center></td> <td><center><img src="http://sg.uploads.ru/B1E3u.png" title="Кровожадность(*) – вы не можете отказаться от боя и предпочитаете использовать заклинания, наносящие максимальный урон."></center></td> </tr><tr><td><center><img src="http://sh.uploads.ru/Rj3x9.png" title="Трусость(*) – вы нервничаете, всеми силами пытаетесь избежать боя. В нестандартной ситуации можете не среагировать вовремя и не пытаться увернуться или защититься, а просто прикроетесь руками, что, естественно, никак вам не поможет. В бою получаете штраф к любому параметру по выбору мастера. Не работает на гриффиндорцев."></center></td> <td><center><img src="http://sg.uploads.ru/O2Jxi.png" title="Ступор в бою(*) – в нестандартных ситуациях нервничаете, получая при броске кубика получаете штраф к ловкости или интеллекту. Если недостаток фатальный, то вы вообще никак не реагируете, превращаясь в безмолвный и недвижимый столб."></center></td> <td><center><img src="http://sh.uploads.ru/iP38h.png" title="Неудача(*) – можете промахнуться заклинанием или неверно выставить щит. Получаете штраф к любому броску."></center></td> <td><center><img src="http://sh.uploads.ru/n1E9J.png" title="Упрямство (судьба ласкает молодых и рьяных) – вы не можете прекратить бой, однако есть шанс от него отказаться."></center></td> </tr><tr><td><center><img src="http://sg.uploads.ru/SIjoJ.png" title="Плохое владение магией – в бою получаете штраф к любому броску кубика применительно к магии."></center></td> <td><center><img src="http://sh.uploads.ru/y8W6U.png" title="Миролюбивый – вам претит насилие над кем-то. Ваш персонаж не совершает подобных действий даже над противниками."></center></td> <td><center><img src="http://sg.uploads.ru/dcg21.png" title="Старая травма(*) – боль в поврежденной конечности, которая может возникнуть в соответствующих ситуациях и в самый неподходящий момент."></center></td> <td><center><img src="http://sh.uploads.ru/vGdim.png" title="Фобия(*) – например, арахнофобия Рона Уизли – при виде объекта фобии вы впадаете в ступор и не можете адекватно реагировать. Если недостаток фатальный, то вы вообще никак не реагируете, превращаясь в безмолвный и недвижимый столб. Или впадаете в истерику, в зависимости от персонажа."></center></td></tr></table> <div style="padding-left: 5px; padding-right: 5px; font: 11px calbri, sans-serif; color: black;"> Недостатки также бывают обычными и фатальными. Те недостатки, которые могут быть фатальными, а могут и не быть, отмечены звездочкой (*) Если звездочки нет, то недостаток может быть только обычным. Фатальный недостаток в случае крайне плохого стечения обстоятельств может стать смертельным, однако, если вы берете фатальный недостаток, то можете взять одно дополнительное обычное достоинство.<br><br> Некоторые достоинства и недостатки являются конфликтными по своей природе. <br> +Боевые рефлексы и -ступор в бою.<br> +Обостренное зрение/слух и -плохое зрение/рассеянность.<br> +Удача и -неудача.<br> +Высокий болевой порог и -низкий болевой порог.<br> +Подлый и -благородный.</div><br></div>
На параметры силы, ловкости и интеллекта даётся 45 очков.
Здоровье и мана стандартны по курсам.
Лишние навыки - вычеркнуть.
Чтобы почитать про каждое преимущество и недостаток - просто наведите курсор на картинку.
Количество преимуществ и недостатков рассчитывается так:
++ = - | +++ = -- | +* = - | ++* = -- | +++ = -* | ++* = -*Код:[b]ПОКАЗАТЕЛИ[/b] Сила: хх Ловкость: хх Интеллект: хх Здоровье: хх Мана: хх [b]НАВЫКИ[/b] ЗОТИ - хх Чары - хх Стрельба - хх Фехтование - хх Астрономия - хх Гербология - хх Древние руны - хх Зельеварение - хх История магии - хх Нумерология - хх Полеты - хх Прорицания - хх Трансфигурация - хх УзМС - хх Верховая езда - хх Внимательность - хх Интуиция - хх [b]ПРЕИМУЩЕСТВА[/b] ... ... [b]НЕДОСТАТКИ[/b] ...